Etienne Mineur archives

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vendredi 3 juillet 2009

Aaron Koblin + Manuel Lima, design d’information

Sur le site d'Étapes, un interview d’Aaron Koblin.
Aaron Koblin fut élève de Casey Reas (Processing), il est un des grand spécialiste de la visualisation de données, un peu comme Manuel Lima (visual complexity) dont on peut voir un interview sur le site de Digup (comme ça pas de jaloux;-).
Aaron Koblin travaille chez Google (il y a donc des designers chez Google ;-) et Manuel Lima chez Nokia à Londres.

--> Aaron Koblin sur le site d’Étapes.
--> Manuel Lima sur le site de Digup.

jeudi 2 juillet 2009

Albarracín, le WorkShop

Voici les résultats de mon WorkShop avec les étudiants espagnols à Albarracín.
Nous devions travailler sur des livres « à lecture combinatoire » et/ou interactifs. L’idée étant de trouver une forme originale + une histoire faisant sens. Nous avons pu travailler pendant trois jours (de 16h30 à 20h30, juste après la sieste, et oui ce n'est pas une légende les espagnols font la sieste;-)
Voici donc quelques vidéos faites avec un petit appareil photo.

Un livre qui se tresse.
d’Irati Fernández et Mariona Rodríguez, suivant la position des bandelettes l’histoire change totalement.




Un livre qui fait des bulles.
d’Hugo Catalán, Alejandro Jarne et Guadalupe Ladiés, un parcours narratif multiple.




Un livre qui se déchire.
de Cecilia Hernández, Pilar Ostale et Ernesto Sarasa, chaque page se déchire pour faire apparaître la suivant et ainsi de suite...




Un livre qui s’ouvre.
de Jaime Lloro, Txomín Medrano et Guillermo Navarro.




Un livre qui se brûle.
de Joan Achón, Patricia Bolinches et Marta Enrich, on fait apparaître différentes indications au lecteur (joueur) juste en passant une flamme sous la page (encre avec du citron...).




Un livre qui se déplie.
d’Isaac Montañés, Natalia Royo, David Salvador, on déplie les pages d’un livre.




Un livre qui tombe.
de Nacho Gallego, vous avez donc à peine deux secondes pour profiter du livre.




ps :merci à Josep Serra pour son appareil photo et à Diego Fermin pour son aide et la traduction simultanée.

et quelques images :

Albarracín, les conférences

Voici la liste des gens invités lors des conférences à Albarracín.
Liza Ramalho & Artur Rebelo, de l’agence R2 (Porto au Portugal), Max (dessinateur de bande dessinée vivant actuellement à Majorque, si vous parlez espagnol, vous pouvez le voir dans cette vidéo), Meritxell Durán, Pati Núñez et l’illustratrice Mandana Sadat.

Des images des travaux de Liza Ramalho & Artur Rebelo de R2.



et quelques illustrations de Mandana Sadat.

vendredi 26 juin 2009

Albarracín en Espagne premier jour

Je suis actuellement à la Fondatiion Santa María de Albarracín (un magnifique village à deux heures de Valence) invité par Isidro Ferrer. Les autres invités sont Liza Ramalho & Artur Rebelo, Max, Meritxell Durán, Pati Núñez et Mandana Sadat pour les conférence et un WorkShop durant quatre jours.

vendredi 19 juin 2009

la suite d’Echochrome

Echochrono est la suite du jeu Echochrome, cette fois-ci on joue avec le temps.

jeudi 18 juin 2009

Twitter avec son commodore 64

BREADBOX64 est un client twitter pour le C64/128 qui vous permet donc de gazouiller à partir de son Commodore 64, ça ne sert à rien mais je pense que question Geekerie on est très très loin (pour les plus jeunes, le Commodore 64 fut une machine construite à partir de 1982;-)


merci à Sébastien pour cette découverte.

mardi 16 juin 2009

dans les rues de Riyadh

Quelques photos de typos et de signalétiques dans les rues de Riyadh, ce n’est pas évident de sortir un appareil photo dans cette ville (surtout ne pas photographier les femmes).

samedi 13 juin 2009

Riyadh en Arabie Saoudite

Quelques photos du désert qui entoure la ville de Riyadh.
Je viens de retrouver les données GPS :
24°12'54.13"N
46°44'63.84"E

vendredi 12 juin 2009

47° à l’ombre

47° à l’ombre, un peu trop chaud pour moi, je vous laisse deviner où je suis en ce moment.
J’espère continuer mon safari typographique, mais par cette chaleur cela me semble un peu compromis.

jeudi 11 juin 2009

interfaces gestuelles

Concernant le futur (?) de nos interfaces télés, un petit tour sur Youtube.
Quand on voit toutes ces démos, on remarque que tout se passe dans la reconnaissance du mouvement des bras, à la longue ce genre d’interface fatigue beaucoup (essayez de rester les bras tendus devant vous plus d’une minute), il est curieux de voir que personne (à ma connaissance) n’utilise la reconnaissance des mouvements de la main et des doigts, sûrement beaucoup plus compliqué techniquement mais beaucoup moins fatiguant pour l’utilisateur.
Concernant les interfaces gestuelles dans le monde des jeux vidéos, je n’y crois pas trop, car dans un jeu le retour de force est essentiel. Ce genre d’interface gestuelle sera complémentaire mais ne remplacera pas les manettes, volants, Wiimote ou autres joysticks.

chez Orange Vallée (Chatillon Montrouge en force;-)



chez Hitachi



chez JVC



chez Toshiba