Etienne Mineur archives

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mercredi 3 février 2010

jeu multi Screen



Un petit jeu (en flash, c’est dommage il aurait été très bien sur un iPad;-) Continuity utilisant d’une manière originale le principe de multi screen.

--> merci à Arnaud Guihéneuf pour cette trouvaille.

dimanche 27 décembre 2009

every day the same dream

Un très bon « jeu », bien déprimant every day the same dream ;-)

mercredi 9 décembre 2009

Uncharted II, le plus beau couloir de l’histoire des jeux vidéos

J’ai fini le jeu Uncharted II (pour ceux qui ne connaissent pas, il s’agit d’un très gros BlockBuster sur PS3) la semaine dernière et je voulais faire un long article sur les dérives du jeu vidéo contemporain, mais monsieur Caféine a écrit ce je pensai avant moi et en mieux, donc je vous dirige vers son article.

je cite Caféine : « le joueur ne s'investit que très peu dans le média, il ne fait que suivre ses objectifs d'un oeil distrait, admirant les graphismes, les explosions, la mise en scène scriptée au possible (vous avez deviné, je parle du dernier Call of Duty) mais très efficace. La beauté du jeu est aujourd'hui devenue prédominante, puisque bien plus vendeuse que d'autres paramètres (IA, scénario, gameplay) et c'est bien dommage. Malgré les nouvelles avancées de Gameplay le joueur est plus que jamais spectateur, passif. ».

Ce jeu (Uncharted II) ayant eu, une moyenne de 96/100 sur le site de Metacritic (site faisant la moyenne des notes obtenues des jeux dans les sites web et magazines de références), je m'attendais à un chef d’œuvre vidéo ludique, et bien il s’agit d’un jeu scripté à outrance avec un scénario tenant sur un ticket de métro et des énigmes datant de Tomb Raider 1. Bien-sur la modélisation des décors, les animations et les performances techniques sont là, mais aucune magie, aucune immersion... juste un magnifique couloir avec un gros bouton suite (ne surtout pas faire ce jeu en difficulté « normal », car il devient beaucoup trop facile, le plaisir de jouer c’est aussi de rencontrer des difficultés et de les surmonter).
Mon fils de six ans le nomme le « jeu film », je crois que tout est dit (et je retourne sur PC, je couche mon fils et je lance Left 4 Dead 2 ou BorderLands ;-).

Plusieurs possibilités :

je suis trop vieux pour jouer à ces jeux (surement!)
avant c’était mieux (surement!;-)
un blockbuster ne peut prendre des risques, tout le monde doit pouvoir y jouer au risque de frustrer les plus « vieux » (comme au cinéma)
les jeux lorgnent tellement vers le cinéma qu'il en font une pâle copie
les journalistes du monde du jeu vidéo sont totalement vendus aux annonceurs
les journalistes du monde du jeu vidéo sont encore impressionnés par les prouesses techniques en oubliant qu’un jeu n’est pas qu’une démo technique (un peu comme si un critique de cinéma ne parlait d’un film en bien que parce-que celui-ci est en couleur ou en relief)...

je vous laisse rajouter les différentes autres options...

mercredi 28 octobre 2009

le plaisir de la découverte

Small Worlds est un magnifique jeu de monsieur David Shute. On retrouve ce plaisir si simple de la découverte, de la déambulation, ce flow unique que peut nous procurer un jeu à l'interface si simple qu’on l'oublie totalement pour se plonger dans l’aventure (toujours concernant le Flow, cela me rappelle aussi le chef d’œuvre ludique de l’année dernière Flower).

ps : Cela me change de Uncharted II, qui commence à me fatiguer avec son «intrigue» très très linéaire (j’en parle dès que j’ai le temps de finir ce jeu).


--> une fois de plus merci à Sébastien.

mardi 27 octobre 2009

Amusement, spécial Bug

Et aussi le nouvel Amusement, spécial Bug.

Le gaming postcolonial : géopolitique du jeu vidéo


Je vous signale la sortie de la nouvelle revue Poli concernant les cultures visuelles, audiovisuelles et interactives.
Le premier numéro traite du gaming postcolonial : géopolitique du jeu vidéo et Repenser les industries culturelles avec Britney Spears, tout un programme.

jeudi 15 octobre 2009

Méthodologie du design numérique: le cas du game design

Voici les slides de Nicolas Nova concernant un cours donné à la Head de Genève (Media Design) ou j’enseigne aussi.

lundi 12 octobre 2009

FEZ

FEZ TRAILER 2 from fish on Vimeo.


Voici le trailer du jeu FEZ (qui peut rappeler Paper Mario dans son approche de la 3D) qui sortira probablement sur le Xbox Live Arcade en début 2010.
--> plus d’infos .

dimanche 11 octobre 2009

évolution des Joypads chez Nintendo

Voici une très courte chronologie de l’évolution des Joypads chez Nintendo.
Invention de la croix directionnelle en 1982 avec les Game&Watch.
Invention des quatre boutons d'actions en façade et gâchette (L et R) à l’avant en 1990 avec la Super Nes.
Vibrations ajoutées directement dans la manette avec la N64 en 1996.
Et bien-sur la Wiimote en 2006.

Il est très intéressant de remarquer que Nintendo a énormément innové en terme de HardWare, permettant d’améliorer et d’ouvrir de nouveaux horizons au Software (les jeux en l’occurrence).
En faisant un rapprochement avec Apple (qui tout comme Nintendo maitrise aussi bien le Soft que le Hard) ont peut se demander si ce n'est pas la clé du succès?

vendredi 19 juin 2009

la suite d’Echochrome

Echochrono est la suite du jeu Echochrome, cette fois-ci on joue avec le temps.