« vue à la première personne » au cinéma et dans le jeu vidéo
Par Étienne, dimanche 2 novembre 2008 :: jeux vidéos :: #1155 :: rss
Cela me fait penser à la séquence d’introduction incroyable du film de Science-fiction Strange Days de Kathryn Bigelow (la réalisatrice de Point Break, quand même;-) en 1995
Nous pouvions découvrir une scène de braquage par les yeux mêmes d’un protagoniste. Cette scène tournée en plan séquence subjectif, est réellement incroyable et a nécessité la création d’une caméra essayant de recréer la fluidité de l’œil humain (et donc la compréhension de l’espace de la scène) tout en gardant la force d’une scène d’action. Nous retrouvons donc exactement la même problématique que dans le jeu précédent : où et comment positionner ma caméra?
Concernant Strange Days, beaucoup plus d’infos sur le site de Mad Movies.
concernant les FPS et aussi là.
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