Dans un billet précédent je parlais d’un Fps pour une fois innovant, voici un extrait de Mirror's Edge, un autre FPS original (ou juste FP comme « First Person », car l’aspect « Shooter » ne semble pas très important dans ce jeu) sortant ce mois de novembre 2008. Tout en restant dans une vision subjective, l’équipe de Digital Illusions à réussi à innover, on a vraiment une impression de vertige, de danger, d’implication très forte (en anglais le Body Awareness)... comme d’habitude il faudra vraiment tester, si à long terme ce procédé n’est pas fatiguant (voir si cela ne rend pas franchement malade) pour le joueur.



Cela me fait penser à la séquence d’introduction incroyable du film de Science-fiction Strange Days de Kathryn Bigelow (la réalisatrice de Point Break, quand même;-) en 1995
Nous pouvions découvrir une scène de braquage par les yeux mêmes d’un protagoniste. Cette scène tournée en plan séquence subjectif, est réellement incroyable et a nécessité la création d’une caméra essayant de recréer la fluidité de l’œil humain (et donc la compréhension de l’espace de la scène) tout en gardant la force d’une scène d’action. Nous retrouvons donc exactement la même problématique que dans le jeu précédent : où et comment positionner ma caméra?



Concernant Strange Days, beaucoup plus d’infos sur le site de Mad Movies.

concernant les FPS et aussi .