interfaces homme machine : écrans
Par Étienne, mercredi 3 août 2011 :: design numérique :: #1597 :: rss
La jetée avec son univers très lowTech (nous sommes en 1962) de Chris Marker.
2001 l’Odyssée de l’espace et son visiophone à carte bleue (nous sommes tout de même en 1968).
Un magnifique Skype dans Barbarella en 1968
THX 1138 de Georges Lucas (en 1972 donc bien avant son antithèse : Star Wars) et son système de confession très particulier.
Le message holographique dans Star Wars.
La table Surface de Microsoft, trente ans plus tôt dans l’indépassable Tron (1982).
On ne peut oublier l’interface vocale avec le PhotoShop de l’époque dans Blade Runner en 1982.
Wargames en 1983 avec sa fameuse War Room
Aliens (le retour, celui de James Cameron en 1986) avec son système de visio-guerre qui a influencé toute une partie des jeux vidéos (les premiers FPS comme Wolfenstein 3D et aussi les StarCrafts...) mais aussi les jeux de plateaux avec du bon gros Space Hulk par exemple.
Le toujours très grand Demolition Man avec une très belle salle de visioconférence en 1993.
Et pour finir Minority Report et son relief à la Kinect.
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