Etienne Mineur archives

aller au contenu | aller au menu | aller à la recherche

mercredi 20 juillet 2011

Exposition « Objet(s) » du numérique design d’un nouveau monde industriel

Il vous reste trois jours (23 juillet) pour aller voir la magnifique expo « Objet(s) » du numérique design d’un nouveau monde industriel. Le commissaire d’exposition est Jean Louis Fréchin.
Le Lieu du Design - 74, rue du Faubourg Saint-Antoine 75012 Paris

Nous (les éditions volumiques) avons la chance d'y présenter quelques projets, dont notre jeu de «pirate» utilisant un iPhone (en plein développement cet été).



Quelques photos de Martin Argyroglo.



--> et un lien vidéo http://www.dailymotion.com

lundi 4 juillet 2011

films de science-fiction, interface homme machine et sexe

Toujours dans la série des interfaces homme machine que l’on peut trouver dans les films de science-fiction.
Une série concernant le sexe (juste pour augmenter les stats de mon blog;-)

Barbarella (1968)




Quelques années plus tard, presque la même chose, avec le fantastique Demolition Man (1993)




Et aussi le très dérangeant Videodrome (1983)




films de science-fiction et interface de jeu

Voici une série d'extraits concernant les interfaces homme machine que l'on peut trouver dans les films de science-fiction.
Je vais commencer cette série par les interfaces liées aux jeux.

James Bond (le seul film qui ne soit pas de SF dans mes exemples) dans une version de Risk un peu violente.




Silent Running (1972) jeu de billard + jeu de carte







Star Wars V et le jeu d'échec en hologramme




EXistenZ (1999) et sa PlayStation molle




Toujours EXistenZ et le concept du PNJ adapté au cinéma.




Matrix (1999) dans une boucle à la Pacman :




On ne peut éviter Tron (1982) avec sa version arcade du jeu vidéo :




Et pour finir la très 80’s Sharon Stone jouant à Wii Tennis dans Total Recall (1990)