Etienne Mineur archives

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jeudi 18 août 2011

Google++++++

Je suis un grand fan de Google+ (qui arrive juste au moment où j'allais définitivement arrêter de regarder FaceBook), mais les suggestions d’amis de Google+ commencent à m’inquiéter ;-)

ps : si vous voulez des invitations pour Google+ envoyez moi un mail à etienne (at) incandescence (point) com

mardi 9 août 2011

maquillage, coiffure et Hacktivisme

Voici une série de propositions assez intéressantes concernant l’art de se maquiller et de se coiffer permettant de déjouer les logiciels de reconnaissance faciale.
--> le « camouflage from computer vision » http://cvdazzle.com/.


jeudi 4 août 2011

interfaces homme machine dans les films de science-fiction, suite et fin

Suite et fin de ma série concernant les interfaces homme-machine dans les films de science-fiction.

La découverte du Macintosh dans Star Trek 4 : Retour sur Terre.



Le Kinect de Minority Report qui en définitive a fait beaucoup de mal au design d’interface avec son effet WOW (parfait pour le cinéma, mais qui dans la réalité ne marche pas du tout).



Le pass navigo dans Bienvenue à Gattaca.



THX 1138.



L’incroyable série de SF Battlestar Galactica avec ses téléphones à fil dans l’espace et ses ordinateurs très low Tech, mais nous avons tout de même une explication à la fin de cette série (quatre saisons que je vous conseille).






Appleseed Ex Machina pour ne pas oublier la robotique et les corps augmentés.



Et pour finir en beauté, 2001 l’Odyssée de l'espace et sa magnifique et terrifiante interface vocale.


mercredi 3 août 2011

interfaces homme machine : écrans

Suite de ma série concernant les interfaces homme-machine dans les films de science-fiction, cette fois il s’agit de l’utilisation des écrans.

La jetée avec son univers très lowTech (nous sommes en 1962) de Chris Marker.




2001 l’Odyssée de l’espace et son visiophone à carte bleue (nous sommes tout de même en 1968).




Un magnifique Skype dans Barbarella en 1968




THX 1138 de Georges Lucas (en 1972 donc bien avant son antithèse : Star Wars) et son système de confession très particulier.




Le message holographique dans Star Wars.




La table Surface de Microsoft, trente ans plus tôt dans l’indépassable Tron (1982).




On ne peut oublier l’interface vocale avec le PhotoShop de l’époque dans Blade Runner en 1982.




Wargames en 1983 avec sa fameuse War Room




Aliens (le retour, celui de James Cameron en 1986) avec son système de visio-guerre qui a influencé toute une partie des jeux vidéos (les premiers FPS comme Wolfenstein 3D et aussi les StarCrafts...) mais aussi les jeux de plateaux avec du bon gros Space Hulk par exemple.




Le toujours très grand Demolition Man avec une très belle salle de visioconférence en 1993.




Et pour finir Minority Report et son relief à la Kinect.