jeudi 29 mai 2008
bibliographie mise à jour + boutique Amazon
Par Étienne, jeudi 29 mai 2008 :: Général
Voici une mise à jour d’une bibliographie concernant le design d’interactivité (au sens large), réalisée avec l’aide de Rémy Bourganel (Nokia Design).
J’en profite aussi pour faire un lien vers ma boutique Amazon. Je trouve que le système de boutique personnelle d’Amazon est pour l’instant le seul moyen honnête et intelligent de gagner de l’argent (des chèques cadeaux pour ma part) avec le Web 2.0. J’ai essayé l'année dernière le système de Google AdWords, mais il est impossible de choisir les liens publicitaires affichés sur votre page perso. J'ai pu gagner 200 euros en un mois (pas trop mal!) avec le système de Google, mais j’ai arrêté, car le fait de ne pouvoir totalement contrôler les infos sur votre blog personnel est très dérangeant. Un exemple; j’ai pu avoir au début, des annonces pour des Escort Girls et des gardes du corps à Tokyo!
je vais donc continuer ces prochaines semaines d’alimenter ma boutique Amazon de différentes références (livres, films, jeu vidéo...), toujours en relation avec le design d’interactivité.
Narration:
the writer's journey de christopher vogler
the seven basic plotsde christopher booker
screenplayde Syd field
story de Robert mc kee
Mythologie
the power of myths de Joseph Campbell
the hero with thousands faces de joseph campbell***
animism de graham harvey (revues des théories de l'animisme)
amulets de sheila pain
design d’interactivité
the design of everyday things de Donald Norman
the invisible computer de Donald Norman
the human interface de Raskin
things that make us smart Donald Norman
everyware,the dawn age of ubiquitous computing d’Adam greenfield (creative director, nokia design, services & ui design)
the new everyday, views on ambient inteligence (un des ouvrages les plus complets sur la question)
designing interactions de Bill moggridge (histoire de la naissance d'une discipline par le fondateur de ideo)
designing interactions de Dan Saffer,
design research de Brenda Laurel
mental models de Indi Young
ambient findability de Peter Morville,
l'expérience sociale des interfaces web de Nicole Pignier et Benoît Drouillat
The Human interface, New direction for designing interactive systems de Jeff Raskin
Penser le Web Design de Nicole Pignier et Benoît Drouillat
Designing visual interfaces, Mullet and Sano
Matières textuelles sur support numérique, Alexandra Saemmer
Designing the future de Robin Backer
The art of interactive design de Chris Crawford
InsideOut, Microsoft (une histoire des innovations de MicroSoft)
les Hyperdocuments, de JP Balpe
des neurones et des pixels, de François Richaudeau
hypertextes et hypermedias, de JP Balpe, Alain Lelu, Imad Saleh
Designing for Interaction, de Dan Saffer
Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists de Casey Reas and Ben Fry
Conception de site Web, l’art de la simplicité de Jakob Nielsen
Sociologie:
the tipping point de malcom gladwell (les principes de l'épidémie sociale)
blink de malcom gladwell
Business:
the long tail de chris andersson (le nouveau modèle économique généré par internet)
peak de chip conley
subject to change de peter merholz
good to great de collins
Design management & innovation:
design management de brigitte borja de mozzota
creating the perfect design brief de Phillips
the art of innovation de Tom Kelley (fondateur de ideo)
the 10 faces of innovation de Tom Kelley (fondateur de ideo)
le cas philippe Stark de Christine Bauer (thèse sur la communication de Stark)
John Maeda
maeda@media, Thames and Hudson (essentiel)
De la simplicité
Creative Code, Thames and Hudson
Design By Numbers, MIT Press
Tap, Type, Write, Digitalogue Co.
12 o’clocks, Digitalogue Co.
Flying Letters, Digitalogue Co.
Reactive Square, Digitalogue Co.
Jeux vidéo
Trigger Happy de Steven Pool
Conception et architecture des jeux vidéo d’Andrew Rollings, Dave Morris
l'univer des jeux vidéo de Alain et Frédéric Lediberder
Jeux vidéo et médias du XXI siécle de Stéphane Natkin
Video Games, the beginning de Ralph Baer
The video game theory reader de Wolf and Perron
culture d'Univers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique de Frank Beau
Rules of Play, games design fundamentals de Katie Salen Eric Zimerman
the Game design Reader de Katie Salen Eric Zimerman
The Medium of the video games de Wolf
I'm 8 bit de Gibson
la saga des jeux vidéo de Daniel Ichbiah
le game design de jeux vidéo de sébastien Genvo
Credit 00, I love Videogames
Game On de Lucien King
The Classic Video Games, de David Ellis
Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéos, de Sébastien Genvo
if/the pPlay de Janet Abrams
Re Play de Liz Faber, State design
Supercade de burnham
Arcade Fever de Sellers
les jeux vidéo, politique, contenus et enjeux sociaux de Tony Fortin
jeux vidéo, l’art du XXI siècle de Nic Kelman
On game design de Chris Crawford
on game design de Andrew Rollings et Ernest Adams
Divers
Histoire des médias, de Diderot à Internet, de Frédéric barbier et Catherine Bertho Lavenir
Un manifeste Hacker de Mc Kenzie Wark
Humanité 2.0 : la bible du changement de Ray Kurzweil (un furieux ;-)
le sens du mouvement, Alain Berthoz
La révolution Google, John Battelle
Art réseaux média, Annick Bureau et Nathalie Magnan
Gödel Escher Bach, les brins d'une guirlande éternelle, D. Hofstadter
l’Homme numérique, Nicolas Negroponte
transmaterial, blaine brownell
l’âge de Peer, Martin
Art et nouveau médias, Mark Tribe et Reena Jana
A Short history of the printed Word
2100, l’odyssée de l’espèce, Thierry Gaudin
Cybermonde la politique du pire, Paul Virilio
voyages dans le futur, Nicolas Prantzos
380 incorrectly the computer, 220 then you will see that, Jodi
Connexions, l'art internet de Rachel Greene
Computers de Christian Wurster
L'enfer de l'information ordinaire de Christian Morel (très injuste parfois dans ses jugements, mais aussi très pertinent)
Les anciens livres (avant 1995)
Understanding hypermedia de bob cotton et Richard Olivier
the CyberSpace de bob cotton et Richard Olivier
Les autoroutes de l’informations, rapport au Premier Ministre, Gérard Théry
Technologies au quotidien, autrement (éditeur)
TILT ou les codages visuels de l'information sur écran, Seguret-Guye, Argoud
le Videotext, Ancelin, Marchand
Conviviel 1, ODA télématique - Havas
Instruments de communications évolués, Hypertextes, hypermédias de JP Balpe et Roger Laufer (1990)
Les Jeux et les Hommes de Roger Caillois
La Poétique de l'espace de Gaston Bachelard
Et pour finir en beauté, Cybernétique et société de Norbert Wiener (1952).
--> un lien vers la boutique Amazon des designers interactifs