Etienne Mineur archives

aller au contenu | aller au menu | aller à la recherche

jeudi 12 juillet 2012

Tiny Wings 2

Un grand merci à Andreas Illiger pour sa version 2 de son merveilleux jeu sur iPhone (et super super addictif). Une vidéo de démo.

dimanche 25 mars 2012

Journey

Je viens juste de finir le dernier jeu de l’équipe de That game Company (Jenova Chen est ses amis) : Journey. Ce jeu est magnifique et la réalisation est éblouissante. Tout est parfait, la musique, le graphisme, le gameplay, le level design, la mise en scène, le cadrage, la gestion de la lumière et du mouvement, la poésie qui se dégage de ce jeu... et en plus c’est aussi le meilleur jeu vidéo de glisse au monde. C’est éblouissant, c’est touchant, c’est épique, c’est grandiose, c’est minimaliste, c’est un rêve. Bref, je n’en dis pas plus (sinon je vais vous gâcher le plaisir).

Voici une vidéo pour vous montrer un peu ce jeu, mais cela ne rend pas totalement hommage au jeu (il faut absolument y jouer, c’est un ordre ;-)




ps : Et comme toujours avec les jeux de Jenova Chen, il faut aller jusqu’à la fin du générique de fin (j’ai juste applaudi tout seul devant ma télé).

ps 2 : un lien vers le jeu précédent de cette équipe : Flower.

mercredi 17 août 2011

Onlive dispo en France

Je viens de découvrir (merci Julien) que l’avenir des jeux vidéos (Onlive) est enfin disponible en France. Vous pouvez même le tester gratuitement immédiatement. Onlive est un système de jeu par streaming, tout comme Spotify pour la musique.

mercredi 8 juin 2011

Mecapix sur iPhone

Un petit coup de pouce aux copains, surtout quand ils sortent un jeu bien addictif sur iPhone. Donc si vous aimez les pixels et si vous avez un iPhone, ce jeu est pour vous. MECAPIX est un jeu de tir dans un univers de pixels développé par Edwin Razafimahatratra et le graphisme d’Agnieszka. 

Le texte de présentation
C'est un jeu original et coloré ! Son gameplay innovant et rétro à la fois vous amusera pendant des heures.  Détruisez tous les MECAs à travers trois superbes mondes. Vous seul pouvez arrêter l'invasion imminente. Faites face à des vagues d'ennemis et affrontez de dangereux bosses. La victoire est au bout de vos doigts grâce à un système de tir précis et intuitif. Dessinez vos propres blocs et faites bon usage des bombes, lasers, inverseur de gravité et autres bonus à votre disposition.



téléchargements :
--> Mecapix
--> Mecapix Lite

mardi 3 mai 2011

nouvelles formations « game design » aux Gobelins et à e-art Sup

Il existe une nouvelle formation à l’école des Gobelins qui ouvrir en septembre 2011 avec le CNAM / ENJMIN.

Voici le texte de présentation de cette formation :

Enrichissez votre expertise métiers et développez des compétences rares en rejoignant le 1er Mastère Spécialisé dédié aux problématiques de conception et de production de jeux sur mobiles, tablettes, réseaux sociaux, TV connectée, etc., appliquées à la communication de marque. Cette formation de haut niveau mixant design et programmation, créée par l’ENJMIN, l’Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques du Conservatoire National des Arts et Métiers (CNAM) et GOBELINS, l’école de l’image ouvrira en septembre 2011. Elle délivre un diplôme du CNAM accrédité par la Conférence des Grandes Ecoles. Inventez de nouvelles formes de jeux, de nouvelles expériences ludiques (jeux communautaires, ARG - alternate reality game -, …) et maîtrisez ses nouveaux usages (le jeu utilisé dans la communication de marque, advertgame) … analysez les enjeux et imaginez des concepts utilisant les ressorts du game design… Pour relever ce défi, l’ENJMIN et GOBELINS parient sur une mixité des profils : la promotion recrutée sera constituée pour moitié de designers et d’ingénieurs.

--> pour en savoir plus : http://www.gobelins.fr/

Toujours dans le même domaine, à la rentrée 2011, e-artsup, l’école supérieure de la création numérique, ouvre sa filière de Game Design pour former concepteurs des jeux vidéos
--> pour en savoir plus : paris.blog.lemonde.fr
--> et sur le site d’e-art sup.

mercredi 2 février 2011

conférences / museogames

Voici un lien vers les vidéos des conférences de VideoGames. Et principalement celle concernant la création des émotions dans les jeux vidéos avec Stéphane Natkin, David Cage (The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain) et Éric Viennot.

Le texte de présentation de cette conférence :

Après l’essor des capteurs de mouvement, l’arrivée prochaine de la reconnaissance visuelle et vocale, et de la détection de nos émotions, l’évolution des technologies du jeu vidéo ouvre de nouvelles perspectives qui ne devraient pas manquer d’inspirer les créateurs de jeux !

L’interaction est sans doute le fondement même du jeu vidéo, car le joueur est aussi acteur. Si « les règles de jeu » restent au cœur de la conception d’un jeu, le nouveau média qu’est le jeu vidéo offre la possibilité de raconter des histoires autrement… Le jeu vidéo passe progressivement du statut de loisir pour devenir un véritable moyen d’expression artistique et certains créateurs n’hésitent pas à explorer de nouvelles façons de nous faire vivre des expériences émotionnelles inédites…

mardi 1 février 2011

WorkShop consacré aux mécanismes ludiques à la HEAD de Genève

Voici les résultats d’un WorkShop de quatre jours consacré aux mécanismes ludiques organisé à la H.E.A.D. (Media Design) de Genève au début du mois de janvier 2011.
Chaque groupe d'étudiants devait créer une mécanique de jeu utilisant soit le support tangible (jeu de plateau, de carte...) soit vidéo, soit la réunion des deux (jeu vidéo + jeu de plateau par exemple).

StairWay
de Christina dos Santos & Maria Bentran est un jeu de plateau en volume.





Pécho le prince
de Baptiste Milesi, Paulin Tadadjeu Dadjeu et Ellwood-Léo Spafford, est est un jeu de plateau pouvant se jouer classiquement avec des cartes et des dés, mais il existe aussi une version hybride utilisant l’aide d'un iPhone.




le plus court chemin
de Carine Bigot & Cassandre Poirier-Simon, est un jeu sur table utilisant un principe de narration ludique.




HypnicJerk
d’Émilie Tappolet & Rapael Munoz, est un jeu vidéo de plateforme collaboratif (réalisé sous Unity). Un joueur contrôle le personnage principal et l’autre joueur va pouvoir modifier l’environnement afin d’aider à la progression du premier joueur.



lundi 13 décembre 2010

les jeux vidéo de jmtb02



Pour bien commencer la semaine, je vous invite à découvrir les jeux de jmtb02 (attention il s’agit de jeux très addictifs).

vendredi 29 octobre 2010

un simulateur de studio de développement de jeux vidéo dans votre iPhone

Mon jeu préféré actuellement sur iPhone c’est GameDev Story, un simulateur de studio de développement de jeux vidéo (il s'agit d’un jeu de gestion) réalisé par KairoSoft. Vous allez vous retrouver à la tête d’un petit studio de développement et vous allez donc devoir prendre des décisions comme choisir sur quels types de jeux vous allez développer, sur quelles machines, qui allez-vous embaucher... C'est plein d’humour et de références à l'histoire des jeux vidéos et c’est très «mignon» graphiquement.
Cela peut biensur faire penser à Segagaga (un simulateur de Sega par Sega lui même) mais cette fois les textes sont en anglais.


--> plus d’infos sur le site de GameKult par exemple.
--> et sur Fluctuat.

mardi 7 septembre 2010

quelques jeux

Juste pour le plaisir , quelques vidéos de jeux originaux.



Inergy


Limbo
le site de Limbo.


Limbo - Trailer E3
envoyé par Gameblog. - Découvrez plus de sujets sur les jeux vidéo !

et pour le plaisir, Flowers