Etienne Mineur archives

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mercredi 28 octobre 2009

le plaisir de la découverte

Small Worlds est un magnifique jeu de monsieur David Shute. On retrouve ce plaisir si simple de la découverte, de la déambulation, ce flow unique que peut nous procurer un jeu à l'interface si simple qu’on l'oublie totalement pour se plonger dans l’aventure (toujours concernant le Flow, cela me rappelle aussi le chef d’œuvre ludique de l’année dernière Flower).

ps : Cela me change de Uncharted II, qui commence à me fatiguer avec son «intrigue» très très linéaire (j’en parle dès que j’ai le temps de finir ce jeu).


--> une fois de plus merci à Sébastien.

mardi 27 octobre 2009

Amusement, spécial Bug

Et aussi le nouvel Amusement, spécial Bug.

Le gaming postcolonial : géopolitique du jeu vidéo


Je vous signale la sortie de la nouvelle revue Poli concernant les cultures visuelles, audiovisuelles et interactives.
Le premier numéro traite du gaming postcolonial : géopolitique du jeu vidéo et Repenser les industries culturelles avec Britney Spears, tout un programme.

jeudi 15 octobre 2009

Méthodologie du design numérique: le cas du game design

Voici les slides de Nicolas Nova concernant un cours donné à la Head de Genève (Media Design) ou j’enseigne aussi.

lundi 12 octobre 2009

FEZ

FEZ TRAILER 2 from fish on Vimeo.


Voici le trailer du jeu FEZ (qui peut rappeler Paper Mario dans son approche de la 3D) qui sortira probablement sur le Xbox Live Arcade en début 2010.
--> plus d’infos .

dimanche 11 octobre 2009

évolution des Joypads chez Nintendo

Voici une très courte chronologie de l’évolution des Joypads chez Nintendo.
Invention de la croix directionnelle en 1982 avec les Game&Watch.
Invention des quatre boutons d'actions en façade et gâchette (L et R) à l’avant en 1990 avec la Super Nes.
Vibrations ajoutées directement dans la manette avec la N64 en 1996.
Et bien-sur la Wiimote en 2006.

Il est très intéressant de remarquer que Nintendo a énormément innové en terme de HardWare, permettant d’améliorer et d’ouvrir de nouveaux horizons au Software (les jeux en l’occurrence).
En faisant un rapprochement avec Apple (qui tout comme Nintendo maitrise aussi bien le Soft que le Hard) ont peut se demander si ce n'est pas la clé du succès?